【问题标题】:CGContextDrawImage leakCGContextDrawImage 泄漏
【发布时间】:2010-12-16 15:03:36
【问题描述】:

我有一个自定义视图,它使用以下方法绘制 CGImage:

- (void) drawImage
{
    CGContextRef context = (CGContextRef)[[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
    CGRect imageRect = {{0,0}, {CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image)}};
    CGContextDrawImage(context, imageRect, image);
}

在调整视图大小时,进程使用的内存似乎在稳步增加(因此重复调用 drawImage)。 leaks 显示没有泄漏。 vmmap 确实显示内存增加,但在我的应用程序无法直接控制的区域,即 CG 栅格数据

REGION TYPE           [ VIRTUAL after open]     [VIRTUAL after X resizes]
===========           [ =======]
ATS (font support)    [   31.7M]                [   31.7M]
CG backing stores     [   2448K]                [   5400K]
CG image              [     12K]                [     12K]
CG raster data        [    872K]                [   18.3M] <-- memory increase

更换

CGContextRef context = (CGContextRef)[[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];

CGContextRef context = (CGContextRef)[[NSGraphicsContext graphicsContextWithWindow:[self window]] graphicsPort];

使泄漏消失,但会导致窗口重绘和视觉伪影变慢。

我该如何解决这个问题?

【问题讨论】:

    标签: objective-c cocoa macos core-graphics


    【解决方案1】:

    不要轻视,但你真的有问题吗?泄漏很清楚,对于 CG 栅格数据,18.3M 并不是很多 VM。如果您调整窗口大小足够长的时间,它真的会消耗所有可用内存吗?你是怎么展示这个的?

    【讨论】:

    • 它在 50Mb 左右达到峰值,然后下降。对于多文档应用程序,每个文档加起来 50Mb。使用窗口的图形上下文时,光栅数据永远不会超过 128K。
    • 我无法在 10.6.2 上重新创建它。您应该在帖子中添加一些有关 osx 版本的信息 - 可能会对某人有所帮助。
    【解决方案2】:

    这看起来不像是泄漏,您可能只是在增加缓存的大小。您说它的峰值为 50Mb,并且似乎认为每个文档将是 50Mb,但它可能只是每个进程 50Mb。

    【讨论】:

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