【发布时间】:2017-02-17 04:07:27
【问题描述】:
我知道 setX/Y 和 setOrigin 之间的区别,并且我很确定我实际上正确地使用了 setOrigin()。我希望这个按钮在触摸时放大。现在 scaleBy() 似乎从左下角开始缩放,稍微放大并向右上方移动。重置原点或尝试通过其他操作手动移动原点没有明显效果。请参阅下面的屏幕截图以获得更清晰的信息。
final Group but = new Group();
//...
//this seems to have no effect
but.setOrigin(but.getWidth()/2, but.getHeight()/2); //center origin for scaling
but.addListener(new InputListener() {
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
//this happens
but.addAction(Actions.scaleBy(.2f, .2f));
//this doesn't
but.addAction(Actions.moveBy(but.getWidth(), but.getHeight()));
return true;
}
//...
});
stage.addActor(but);
触摸前:
触摸后:
【问题讨论】:
标签: libgdx