【发布时间】:2019-01-03 16:23:16
【问题描述】:
昨晚我尝试将一些代码从 ObjC 移植到 Swift,结果我对 Swift 等效项应该是什么并不熟悉。
主要问题是如何在 Swift 中表示 const float *。根据文档https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/InteractingWithCAPIs.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH8-ID23,我认为使用UnsafeMutablePointer<Float> 听起来像是可以接受的转换。
ObjC
- (void)renderWithModelViewProjectionMatrix:(const float *)model_view_matrix
斯威夫特
func renderWithModelViewProjectionMatrix(modelViewMatrix: UnsafeMutablePointer<Float>)
但是当尝试传入modelViewMatrix 参数时,我发现它被定义为Float 元组m,如下所示
public struct _GLKMatrix4 {
public var m: (Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float)
public init(m: (Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float))
public init()
}
将方法签名改为
func renderWithModelViewProjectionMatrix(modelViewMatrix: (Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float))
(虽然很乱)似乎解决了最初的问题。
当稍后在方法中尝试使用该参数时,问题就变成了。
glUniformMatrix4fv(cubeMVPMatrix, 1, 0, modelViewMatrix)
导致错误Cannot convert value of type (Float, Float, Float...) to expected argument type UnsafePointer<Float>
这里是glUniformMatrix4fv方法签名供参考:
public func glUniformMatrix4fv(location: GLint, _ count: GLsizei, _ transpose: GLboolean, _ value: UnsafePointer<GLfloat>)
似乎在 ObjC 中 Float 元组可以表示为 const float *,但在 Swift 中它与 UnsafePointer<Float> 不兼容。
考虑到传入的 Float 元组,renderWithModelViewProjectionMatrix 方法签名在 Swift 中应该是什么样子?它如何处理对 glUniformMatrix4fv 的调用,它期望传入 UnsafeMutablePointer?
有没有从(Float, Float, Float...) 到UnsafeMutablePointer<Float> 的简单转换?
为了更好地了解我正在转换的 ObjC 的完整源代码,请查看 https://github.com/googlesamples/cardboard-ios/blob/master/CardboardSamples/TreasureHunt/TreasureHuntRenderer.m#L564
【问题讨论】:
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为什么不直接传递_GLKMatrix4?
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传入的是 _GLKMatrix4 的
m值。虽然可以传入整个矩阵,但问题是如何将m值从 Float 元组转换到一个 UnsafeMutablePointer预期作为 glUniformMatrix4fv 的参数。有什么想法吗? -
我倾向于在 iOS 中坚持使用 obj-c/swift,所以我并没有真正亲自处理过这个问题,但如果你正在使用 c++ 进行交互,你最好还是坚持使用 Objective-C现在。我的看法是它或多或少地被意外支持,他们可能会在以后的版本中做更多的工作。请参阅:github.com/apple/swift-evolution -> 超出范围
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你也可以用 c++ -> Objective-C -> Swift 让事情变得更容易处理。