【发布时间】:2010-02-13 18:18:15
【问题描述】:
抱歉,如果这是一个新问题,但我是 Mac 编程的新手,我想尝试将我的应用程序移植到 Mac OS。
基本上,我的问题归结为在 Mac 上使用 OpenGL 编程时我的选择和权衡是什么?
在进行自己的研究时,我似乎得出的结论是,我可以选择:
a) 针对 X11 编程 b) 使用 Cocoa 框架(不知何故?)
我不确定是否还有其他可用选项。
无论如何,如果确实有任何选项以及这样做的任何取舍,我将不胜感激。理想情况下,我的目标是实现最高水平的可移植性,只要我保持一些性能表现。
更多信息:
到目前为止,我已经移植了我的应用程序,尝试使用 X11 作为我的基础(因为它目前在 Linux 上编译)。但是,我遇到了 _glXCreateContext 等未定义符号的错误,这让我想知道我是不是找错了树。
【问题讨论】: