【发布时间】:2018-02-03 12:21:57
【问题描述】:
我正在尝试或多或少地重新创建 Johnny Lee's Wii head tracking app,但使用增强现实工具包进行跟踪,并使用 WPF 进行图形。为此,我需要使用顶部、底部、右侧和左侧参数来创建透视相机,而不是视野和纵横比(对于熟悉 OpenGL 的人,我想使用 WPF 等效项) glFrustum 而不是 gluPerspective)
问题是,这些选项在 WPF 的 PerspectiveCamera 类上似乎不可用。如果必须使用 MatrixCamera,我可能可以手动创建投影矩阵,但我想避免这种情况。有谁知道更好的方法吗?
【问题讨论】:
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“更好”是什么意思?
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我的意思是一些可以为我做数学的方法,而不是像我在下面的答案中那样强迫我这样做。
标签: wpf opengl graphics augmented-reality