【发布时间】:2014-04-18 00:24:08
【问题描述】:
下图是一个糟糕的 Photoshop 三维立方体模型。
这是我的参数:解决方案必须...
- ...在我的小巧但忠实的 Macbook Air 上编译和运行不使用 Windows 模拟器,如 wine
- ...运行时生成一个看起来与上述模型相当接近的窗口
- ...只使用免费工具(“免费”如“演讲”和“啤酒”)
- ...使用 C(不是 C++ 或 C#)
- ...能够渲染从编译时定义的不同角度观察的立方体,可能使用预处理器宏
- ...利用 GPU
喂!
潜在资源:
【问题讨论】:
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地球上几乎所有的 OpenGL 教程都涵盖了这一点...google.com/search?q=opengl+tutorial
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@DietrichEpp - 感谢您的意见!但是,如果谷歌搜索“opengl 教程”足以让我立即开始看到结果,我就不会费心发布这个问题了。
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我得到的第一个链接是 NeHe,旧版教程将引导您在第 5 课之前完成制作立方体。而且他们提供了 OS X 代码。
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我之前确实偶然发现了这些教程;请参阅 Mark Stevens 的回答中的评论主题,了解结果如何......
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那么使用 Cocoa 是不能接受的?然后使用 SDL 或 GLUT。两者都可以在 OS X 上正常工作。NeHe 仍然提供源代码,但您可能需要调整 OS X 的构建系统。(为什么 Cocoa 不可接受?)