【问题标题】:How to quickly create hundreds of biped animations?如何快速创建数百个 Biped 动画?
【发布时间】:2017-01-16 03:52:52
【问题描述】:

我是一名视频游戏程序员,致力于构建自己的视频游戏。我已经决定,为了构建我的游戏,我需要大量来自 3DS Max 的动画文件。

我的问题是,构建大量动画文件的最佳方法是什么?我正在寻找 20 种运动动画 + 4 种战斗风格 * 18 种攻击类型 + 8 种射击动画 + 10-20 种魔法施法动画,估计总共有 128-138 个动画(可能还有更多我现在想不到的动画) .

我个人只计划自己创建少量这些动画,但我正在尝试设计用于创建大量动画的最佳工作流程,以便一旦我决定创建这些动画,这是一项可行的任务.

我熟悉如何在 3ds max 中手动创建动画,但这种方法似乎很慢,而且似乎需要花费太多工时才能完成。我对动作捕捉有点熟悉,但我不知道这个或教程的任何方法,我不知道这是否会在那个规模上奏效。

【问题讨论】:

    标签: animation 3d 3dsmax


    【解决方案1】:

    应该只是一些建议以低预算快速制作许多动画:

    • 避免使用 3ds Max 骨骼,使用带有蒙皮修改器的 Biped 系统,这样您就不必花费太多时间来创建装备。
    • 根据您的可能性规划您的游戏设计:我的意思是,简单的角色模型,没有复杂的效果,如头发、衣服和面部表情变形。
    • 由于动作捕捉成本很高,您可以在场景中使用参考视频,将它们放入平面的纹理中,以帮助您创建动画关键点。
    • 使用 MaxScript 解决重复任务。 MaxScript 易于学习。还有很多免费插件在:http://www.scriptspot.com/

    如果您想创建原创内容,您无法避免很多工作,除非您选择昂贵的方式:

    真正快速的方法是使用如下服务:http://www.mixamo.com/ 在那里你上传你的模型,自动装配它并在每个不到 3 分钟的时间内应用动画。他们有一个动作捕捉数据库,还提供自定义动作。

    【讨论】:

    • CAT 对角色动画也非常好。特别是如果您需要多种类型的钻机。
    • 这是一个非常有用的答案。我想我将继续使用一些动画来测试我的系统,并将更真实的动画留到以后。我想现在,我只是想设计系统,在我更加确信游戏可行之前,我不应该专注于构建动画。到那时,我会更多地考虑投入真正的资源。
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