【发布时间】:2015-05-13 20:45:12
【问题描述】:
我有旋转物体(球体)。当我点击一个对象时,我通过以下方式获得相对于相机的坐标:
var raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
var intersects = raycaster.intersectObjects( cameradestinations, true );
如何获得相对于点击对象位置的坐标,而不是相对于场景中心的坐标?
(是的,我可以制作 clicked.point - clicked.position,但这里有更聪明的东西吗?)
【问题讨论】:
标签: three.js