【发布时间】:2019-12-17 01:53:30
【问题描述】:
我正在关注这个 tut https://vulkan-tutorial.com/Drawing_a_triangle/Presentation/Window_surface
当我读到这篇文章时,我有一些问题。关于队列族
下面的代码是
检查能够呈现到窗口表面的队列族
VkBool32 presentSupport = false;
vkGetPhysicalDeviceSurfaceSupportKHR(device, i, surface, &presentSupport);
if (presentSupport) {
indices.presentFamily = i;
}
这篇文章有这句话。
请注意,它们很可能最终成为同一个队列族,但在整个程序中,我们会将它们视为单独的队列,以采用统一的方法
- 为什么要将它们视为单独的队列以实现统一的方法?
您可以添加逻辑以明确首选支持在同一队列中进行绘图和演示的物理设备,以提高性能。
- 添加逻辑以明确首选支持在同一队列中进行绘图和演示的物理设备。为什么要提高性能?
【问题讨论】: