【发布时间】:2018-07-05 11:08:02
【问题描述】:
我有点了解纹理数组是关于什么的,但在互联网上我找不到关于它们实际上是什么的信息。它们是像一个大的纹理图集(单个连续的内存块被分成相等尺寸的部分),还是像纹理单元(完全独立的纹理,你可以一次绑定)?这个问题的结果是,单个纹理数组的大小限制是多少,以及如何有效地使用它们?例如,如果我的 GPU 处理 4096x4096 纹理和 64 个单元,我可以创建一个包含 64 个 4096x4096 纹理的纹理数组吗?还是每个阵列的实际限制为 4096*4096 像素?或者也许是别的什么?如何查询限额?
【问题讨论】: