【问题标题】:Strange behavior with float textures in ANGLE WebGL implementationANGLE WebGL 实现中浮动纹理的奇怪行为
【发布时间】:2021-07-13 18:49:16
【问题描述】:

我在我的应用程序中使用浮点纹理来存储数据,我注意到在 ANGLE WebGL 中,当我存储例如 Float32Array([ a, b, c, d ]) 时,数据占用 4 个最近的四边形纹素,每个纹素都包含除以 4 的值:

r = a / 4
g = b / 4
b = c / 4
a = d / 4

在 OpenGL WebGL 实现(Linux 和 Windows)中,一切都按预期运行:1 texel 包含我提供的 RGBA 值。

有人遇到过吗?为什么会这样?

【问题讨论】:

    标签: webgl


    【解决方案1】:

    如果有人感兴趣,启用各向异性过滤会发生这种情况 =) ANGLE 没问题!

    【讨论】:

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