【发布时间】:2010-04-19 23:11:14
【问题描述】:
我有一个 C# XNA 游戏,我想在 360 上进行测试。就我需要对 Visual Studio 项目做些什么而言,我该怎么做?
例如,我如何定义某些操作只能在 Xbox 上进行?比如:
# if XBOX
// do stuff
# endif
【问题讨论】:
我有一个 C# XNA 游戏,我想在 360 上进行测试。就我需要对 Visual Studio 项目做些什么而言,我该怎么做?
例如,我如何定义某些操作只能在 Xbox 上进行?比如:
# if XBOX
// do stuff
# endif
【问题讨论】:
XNA 上的 MSDN 文档提供了您需要的所有答案。
Connecting your Xbox 360 Console 和 Developing Cross-Platform Games(包括 Cross-Platform Game Project Converter 和 Cross-Platform Conditional Compilation Symbols)。
【讨论】:
不要忘记还有其他事情需要检查,例如多个控制器,播放器 1 控制器不是 PlayerIndex.One 并且支持具有多个存储设备的 XBOX 360(包括当用户拉出其中一个设备时) .
XNA 创作者论坛有一个“邪恶清单”,可确保您的游戏满足 360 的一些基本要求。http://creators.xna.com
【讨论】: