【发布时间】:2016-08-05 00:02:10
【问题描述】:
我正在尝试为我的延迟渲染器使用光量。但是我遇到了模板操作的问题。
现在我正在使用格式为VK_FORMAT_D32_SFLOAT_S8_UINT 的深度/模板附件。在照明子通道中,我需要读取深度以重建位置,并读取和写入模板以掩盖光量。
对于照明子通道,我想将深度/模板添加为输入附件和深度附件,但这些需要不同的布局,这显然是不可能的。
现在我指的是同一子通道中的输入附件和深度附件。
作为输入附件,布局是VK_IMAGE_LAYOUT_DEPTH_STENCIL_READ_ONLY_OPTIMAL,作为深度附件,布局是VK_IMAGE_LAYOUT_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_OPTIMAL(没有验证错误?),我的模板操作没有执行。
现在我可以为深度和模板创建两个不同的附件,但这可能会使用更多内存,这也不是很好。所以我的问题是,您如何设置一个子通道,您可以在其中读取和写入相同的深度/模板附件? (在单个管道中也是如此)
【问题讨论】:
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你应该可以使用布局 GENERAL
标签: vulkan