【发布时间】:2023-03-29 21:19:01
【问题描述】:
我正在开发一个 OpenGL ES 2.0 android 应用程序,方法是从一个渲染脚本创建的应用程序中移植代码。在 renderscript 中使用了这个函数:
float4 rsMatrixMultiply(rs_matrix4x4 *m, float3 in);
有谁知道这个函数到底是做什么的以及它是如何实现的,因为我需要在使用 Java 的 OpenGL 应用程序中使用它。
【问题讨论】:
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看看这里developer.android.com/reference/android/opengl/Matrix.html。您可能需要做一些手动矩阵乘法。
标签: android renderscript