【发布时间】:2017-02-09 09:50:42
【问题描述】:
我正在尝试在相机预览帧 (Android) 上绘制 3D 对象。我应该使用两个表面视图,一个用于相机预览,另一个 GLSurfaceView 用于绘图。视图应该是同步的,并且显示的帧速率应该足够好,以提供良好的用户体验。所以大多数教程都在讨论使用多个视图。另一种想法是从相机预览中获取纹理并将其与要绘制的 3D 对象合并,以获得适当的 2D 光栅图像。 哪种方法会更好地提高性能?
P.S : 我将使用用于 openGL es 2.0 的 Java API
【问题讨论】:
标签: android opengl-es-2.0 surfaceview