【问题标题】:LibGDX what resolution should I draw my Images (PoT or can i choose?)LibGDX 我应该画什么分辨率的图像(PoT 还是我可以选择?)
【发布时间】:2015-06-11 04:55:21
【问题描述】:

游戏通常使用的像素尺寸是多少? 我的游戏将在 Android 和桌面上运行。我不想要像素艺术图像。一开始我想要 2D 游戏的平滑图像(如 Fruit Ninja),但 3D 会很高兴。

  • 我应该在 PoT 中绘制我的图像吗?
  • 以低/中/高分辨率绘制图像并由用户定义质量?
  • 低/中/高分辨率通常有哪些尺寸。图片?
  • 什么资源。像 CD Project RED 或育碧这样的大公司会使用吗?

【问题讨论】:

  • “daw my images in PoT”是什么意思?
  • 以 16、32、64、128...等分辨率绘制我的图像
  • PoT 表示二的幂。因此,图像的宽度和高度大小是 2 的幂。

标签: android image libgdx desktop-application resolution


【解决方案1】:

您应该以适合您的尺寸绘制图像。此外,您应该将多个图像pack 合并到一个纹理中,该纹理应该是两倍大小。您使用的每张图像的大小取决于您的需要,但通常不应超过实际显示的目标屏幕的大小(以像素为单位)。你可以使用multiple files depending on resolution。但总的来说,这听起来像是在尝试解决一个不存在的问题。

【讨论】:

  • 只是想知道做正确的事。谢谢你!
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