【问题标题】:OpenGL texture loading issue in Android deviceAndroid 设备中的 OpenGL 纹理加载问题
【发布时间】:2012-02-10 18:01:52
【问题描述】:

我们正在创建一个正在加载纹理的立方体。它在模拟器和 HTC Desire 设备中运行良好,但在另一台设备(LG Optimus、HTC Desire)中没有加载纹理。让我们知道是否有人解决了这个问题。

【问题讨论】:

    标签: android opengl-es


    【解决方案1】:

    我敢打赌,这是纹理尺寸。出于某种原因,模拟器支持(并且一些示例使用)奇数尺寸,例如 192 x 192,某些硬件不支持。尝试尺寸为 2 次方的纹理,例如 128 x 128 或 256 x 256 等。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      问题似乎在于纹理的大小和分辨率。可能是底层硬件不支持您正在使用的纹理的尺寸。

      【讨论】:

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