通过从对 RGB 图像的颜色识别和分析切换到对相机深度信息的边缘检测,我能够获得更好的对象轮廓。
以下是我为找到更好的边缘图而采取的一般步骤。
将我的深度信息保存在 NxMx1 矩阵中。其中 N,M 值是我的图像分辨率的形状。对于 480,640 的图像,我有一个 (480,640,1) 的矩阵,其中每个像素 (i,j) 存储了该像素坐标对应的深度值。
使用 astropy 的卷积方法,使用 2D 高斯核对深度矩阵中的任何缺失数据进行平滑和填充。
求我的深度矩阵的梯度和梯度中每个像素对应的大小。
根据均匀深度过滤掉数据。均匀的深度意味着一个平坦的物体,所以我发现了我的幅度(来自深度梯度)的高斯分布,而那些填充在 X 标准偏差内的那些被设置为零。这减少了图像中的一些额外噪点。
然后我将幅度矩阵的值从 0 标准化为 1,因此我的矩阵可以被视为通道 1 图像矩阵。
因此,由于我的深度矩阵是 (480,640,1) 的形式,当我找到对应的梯度矩阵也是 (480,640,1) 时,我将值 (:,:,1) 从 0 缩放到1. 这样我以后可以将其表示为灰度或二值图像。
def gradient_demo(self, Depth_Mat):
"""
Gradient display entire image
"""
shape = (Depth_Mat.shape)
bounds = ( (0,shape[0]), (0, shape[1]) )
smooth_depth = self.convolve_smooth_Depth(Depth_Mat, bounds)
gradient, magnitudes = self.depth_gradient(smooth_depth, bounds)
magnitudes_prime = magnitudes.flatten()
#hist, bin = np.histogram(magnitudes_prime, 50) # histogram of entire image
mean = np.mean(magnitudes_prime)
variance = np.var(magnitudes_prime)
sigma = np.sqrt(variance)
# magnitudes_filtered = magnitudes[(magnitudes > mean - 2 * sigma) & (magnitudes < mean + 2 * sigma)]
magnitudes[(magnitudes > mean - 1.5 * sigma) & (magnitudes < mean + 1.5 * sigma)] = 0
magnitudes = 255*magnitudes/(np.max(magnitudes))
magnitudes[magnitudes != 0] = 1
plt.title('magnitude of gradients')
plt.imshow(magnitudes, vmin=np.nanmin(magnitudes), vmax=np.amax(magnitudes), cmap = 'gray')
plt.show()
return magnitudes.astype(np.uint8)
def convolve_smooth_Depth(self, raw_depth_mtx, bounds):
"""
Iterate over subimage and fill in any np.nan values with averages depth values
:param image:
:param bounds: ((ylow,yhigh), (xlow, xhigh)) -> (y,x)
:return: Smooted depth values for a given square
"""
ylow, yhigh = bounds[0][0], bounds[0][1]
xlow, xhigh = bounds[1][0], bounds[1][1]
kernel = Gaussian2DKernel(1) #generate kernel 9x9 with stdev of 1
# astropy's convolution replaces the NaN pixels with a kernel-weighted interpolation from their neighbors
astropy_conv = convolve(raw_depth_mtx[ylow:yhigh, xlow:xhigh], kernel, boundary='extend')
# extended boundary assumes original data is extended using a constant extrapolation beyond the boundary
smoothedSQ = (np.around(astropy_conv, decimals= 3))
return smoothedSQ
def depth_gradient(self, smooth_depth, bounds):
"""
:param smooth_depth:
:param shape: Tuple with y_range and x_range of the image.
shape = ((0,480), (0,640)) (y,x) -> (480,640)
y_range = shape[0]
x_range = shape[1]
:return:
"""
#shape defines the image array shape. Rows and Cols for an array
ylow, yhigh = bounds[0][0], bounds[0][1]
xlow, xhigh = bounds[1][0], bounds[1][1]
gradient = np.gradient(smooth_depth)
x,y = range(xlow, xhigh), range(ylow, yhigh)
xi, yi = np.meshgrid(x, y)
magnitudes = np.sqrt(gradient[0] ** 2 + gradient[1] ** 2)
return gradient, magnitudes
使用此方法/代码,我能够获得以下图像。仅供参考,我稍微改变了场景。
我在这里问了另一个相关问题:How to identify contours associated with my objects and find their geometric centroid
这显示了如何在图像中找到我的对象的轮廓和质心。