【发布时间】:2020-10-07 13:37:46
【问题描述】:
我使用 Unity documentation section on AssetBundle Workflow 中给出的说明从我的 Unity 资产创建了一些资产包。运行“Build AssetBundles”命令后,每个资产包都会生成四个文件:myasset、myasset.meta、myasset.manifest、myasset.manifest.meta。
现在我准备将这些包部署到 Web 服务器并在我的 Unity 项目中实现下载/缓存。我发现了许多示例,例如 this,它们显示下载 URL 是一个扩展名为 .unity3d 的文件。这让我得出结论,我错过了一个步骤 - 我假设应用程序需要我的所有四个文件,并且我必须先做一些事情将它们组合成一个 .unity3d 文件。
我需要部署哪些文件?在我的文件准备好上传之前,我是否需要采取任何其他步骤?提前感谢您的任何建议!
【问题讨论】:
标签: unity3d