【发布时间】:2019-11-22 23:55:00
【问题描述】:
我正在做一个平台游戏,我的英雄和敌人都有碰撞器和刚体。我的平台上也有碰撞器。
一切正常,移动得很好,伙计们沿着平台移动,他们跳跃并互相抓住。
我在敌人身上使用对撞机来发现英雄是否接触了他们,然后对英雄造成伤害。而在砍杀的时候,我会使用“overlapCicle”来判断剑是否碰到了敌人。
我的问题是,通过这种设置,我的英雄和我的敌人可以走在其他人的顶部。此外,如果我禁用敌人的对撞机(使其在被击中后一秒钟内无懈可击),它将从平台上掉下来..
这种对撞机结构的最佳方法是什么?我希望每个人都走过平台。我希望敌人对撞机检测到接触它们的英雄,我希望我的剑(重叠圆)找到敌人。而且我希望英雄和敌人能够互相穿越,特别是敌人..他们不应该越过其他人
【问题讨论】:
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你能展示一下你目前写的代码吗?
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这个问题与语言无关...
标签: unity3d