【发布时间】:2023-03-23 09:27:02
【问题描述】:
我正在为我的游戏编写主管理器脚本。我似乎该脚本处理了 10 多个巨大的 if..else..if..else 语句。它看起来凌乱且难以管理。在 monodevelop 中,我无法像在 eclipse 中那样最小化代码的特定部分。
我正在考虑为每个部分创建单独的脚本,并通过一个通用脚本启用-访问-禁用它。
请指导我更好的方法?
【问题讨论】:
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给你的方向有点宽泛。你应该缩小你的问题。您似乎要求进行代码设计,并且对您的问题一无所知。
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如果任何答案对您有用,如果您接受该答案,对其他人会有所帮助。如果没有,请随时评论给出的答案,或更新您的问题。
标签: unity3d monodevelop