【问题标题】:The material textures on Unity WebGL are very blurry than on editor/buildsUnity WebGL 上的材质纹理比编辑器/构建上的非常模糊
【发布时间】:2021-05-27 01:00:13
【问题描述】:

我已经制作了我的游戏,我目前正在测试它。我发现 WebGL 构建中的纹理是模糊的,显然看起来不太好 这是一个比较:

编辑器图片

WebGL 图像

我尝试更改精灵的设置,但它没有改变任何东西(我可以注意到并会解决我的问题)。

【问题讨论】:

    标签: unity3d textures unity-webgl


    【解决方案1】:

    这里列出了一些可以提供帮助的解决方案

    • 禁用纹理上的 mipmapping
    • 为 WebGL 更改项目的纹理质量,这应该在 Edit > Player Settings > Quality 下。我相信它默认为Very Low
    • 改变纹理的过滤模式为Point

    您当前使用的纹理有多大?

    【讨论】:

    • @AshmeetSIngh 应该在Advanced下,具体字段是Generate Mip Maps。关闭它应该会有所帮助。
    • 我实际上并没有写完整的它发送的一半我点击输入错误这是我之后想要输入的内容 - 更改纹理的质量对我有用 我的纹理是 512x512 像素- 现在想起来我觉得它很大我应该缩小它的尺寸吗?可能是 256x256 或 100x100 或其他尺寸 - 如果您想要其他尺寸,那么它的 9 kb 正如我的笔记本电脑所说...它只是黑色背景上的 2 条直线白线 - 它有助于关卡的框
    • 感谢您帮助我...这对我很有帮助
    • @AshmeetSIngh 纹理越大,您将获得的细节越多。由于您的纹理相当简单,您可以尝试缩小它并查看它的外观。更大的纹理占用更多空间,因此它在效率和可用性之间找到了很好的平衡。如果这篇文章回答了你的问题,你介意点击文章左侧的复选标记吗?它会关闭问题并让其他人知道它有一个解决问题的答案。
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