【发布时间】:2018-06-30 02:08:59
【问题描述】:
我在一个场景中创建了一个带有主菜单的游戏,我还有一个包含实际游戏的第二个场景。当用户点击主菜单场景上的播放按钮时,它会加载实际的游戏场景,但问题是它需要太多时间。我该怎么办?
这是我正在使用的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class MainMenu : MonoBehaviour {
public void PlayGame()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
}
public void QuitGame()
{
Debug.Log("Ho gaya....! Mera Ho gya");
Application.Quit();
}
}
【问题讨论】:
-
因为您并没有真正了解场景包含的内容。也不是
to much time实际占的(1 秒、1 分钟、1 小时),很难给出正确的答案。 -
如果你的场景有很多网格纹理等,这将不可避免地需要很长时间来加载,所以我建议你创建一个加载栏并异步加载:)
-
正如其他用户已经指出的那样,您需要提供更多信息。您可以先在游戏场景类中添加代码。
标签: c# unity3d scene-manager