【发布时间】:2016-03-05 10:08:25
【问题描述】:
我正在 Unity 中为 Android 开发一个跳跃游戏,我对如何每 5 秒左右实例化一个预制件感到有些困惑。我曾尝试使用while 循环,但我最终错误地创建了一个无限循环!游戏中的摄像机不断向上移动,而玩家必须在不击中任何东西并避开障碍物的情况下保持球的弹跳。我有创建障碍物预制件的代码,我只是不知道如何让它循环并在相机移动 5 秒后创建一个预制件。非常感谢任何帮助!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ObjectCreate : MonoBehaviour {
public GameObject MovingBar;
GameObject MovingBarClone;
void Start () {
CreateClone();
}
void CreateClone() {
MovingBarClone = Instantiate(MovingBar, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
Destroy(MovingBarClone, 15);
}
}
【问题讨论】:
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您可以编写一些代码,如果它不符合您的要求,我们会提供帮助。
标签: c# unity3d instantiation