【问题标题】:ImageMagick and segmenting contiguous islands in a transparent background imageImageMagick 和分割透明背景图像中的连续岛屿
【发布时间】:2019-05-23 18:28:38
【问题描述】:

我正在尝试将看起来像这样的东西转换成一堆较小的图像裁剪或“切片”,其中每个切片可能与另一个切片重叠,但应该包含每个不透明像素岛。长连笔不必转换,但大部分“点”都应该转换。

如此有效,我试图自动“切片”它看起来像这样(粗略的手动切片):

如何使用 imagemagick 自动裁剪此类图像的元素,并返回每个子图像被裁剪的位置、宽度/高度?

【问题讨论】:

  • 您能否提供实际图像(可能是透明的)-而不是覆盖在棋盘上的图像?谢谢。

标签: imagemagick


【解决方案1】:

您可以使用“连接组件分析”。由于您的图像不包含透明度,因此很难使用,因此我对其进行了破解并粗略地使棋盘区域像这样透明:

然后按照这些思路做一些事情:

magick image.png  -alpha off -colorspace gray -negate -threshold 10%  \
   -define connected-components:verbose=true                          \
   -define connected-components:area-threshold=100                    \
   -connected-components 8 -auto-level output.png

样本输出

Objects (id: bounding-box centroid area mean-color):
  1: 498x614+0+0 236.9,317.2 219166 srgb(0,0,0)
  2: 112x583+112+0 177.0,268.6 16094 srgb(255,255,255)
  27: 128x210+350+342 403.8,436.5 14195 srgb(255,255,255)
  7: 104x148+338+85 390.0,160.4 10451 srgb(255,255,255)       <--- this one
  3: 103x145+200+0 250.9,70.9 10317 srgb(255,255,255)
  25: 107x132+202+245 252.7,307.8 9227 srgb(255,255,255)
  36: 117x139+213+428 268.3,497.2 9103 srgb(255,255,255)
  12: 139x77+0+112 62.1,152.4 7162 srgb(255,255,255)
  16: 73x93+414+161 459.0,213.4 4104 srgb(255,255,255)
  37: 51x61+249+457 274.6,488.1 2224 srgb(0,0,0)
  4: 71x36+338+0 382.0,19.6 1507 srgb(255,255,255)
  26: 32x47+238+277 253.1,300.2 875 srgb(0,0,0)
  43: 50x30+283+584 310.7,600.0 833 srgb(255,255,255)
  13: 41x17+31+140 51.0,148.1 410 srgb(0,0,0)
  9: 11x11+174+100 178.7,105.3 104 srgb(255,255,255)

每一行输出对应一个blob。开头有一个标题,告诉您每个字段是什么。

让我们看看这一行:

  7: 104x148+338+85 390.0,160.4 10451 srgb(255,255,255)

并以半透明的红色将该 blob 绘制到您的图像中:

magick image.png -fill "rgba(255,0,0,0.5)" -draw "rectangle 338,85 442,243" result.png


请注意,我实际上已经在我的命令中丢弃了 alpha 通道(使用-alpha off),并使用转换为灰度的 RGB 通道作为要检测的项目。根据您的图像的创建方式,您最好放弃 RGB 通道并仅使用 alpha 或其反相 (-alpha extract -negate)。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    不确定 ImageMagick 是否可以做到这一点。

    有一个脚本可以为 Gimp 做类似的事情:ofn-extract-objects。

    它使用的技术相当简单:选择背景并将选择转换为“路径”(即矢量)。向量在选择中的每个连续边框都会有一个“笔触”(这意味着如果您有带孔的对象,则您有嵌套笔触,但这并不难检测和过滤)。一旦你有了笔画,你就可以使用锚点和切线的坐标来确定它们的边界框。

    如果您不想使用 Gimp,可以使用 potrace 并以类似方式处理输出的 SVG。

    【讨论】:

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