【发布时间】:2017-08-02 22:01:47
【问题描述】:
我正在努力为看似相当简单的问题找到一个优雅的解决方案。
在Update()中,一些代码在state1中执行,当点击if (Input.GetMouseButtonDown(0))时,又执行了一些代码,状态变为state2。 p>
但是,state2 也有一个 if (Input.GetMouseButtonDown(0)),它由 state1 中的原始 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 触发,因为更改发生得很快,因为 Input.GetMouseButtonDown(0) 可以在几帧内返回 true。
我尝试过使用布尔值和Time.deltaTime(),但我在确保第一次鼠标点击不会触发第二次时遇到问题。
如果有人有任何想法或建议,我将非常感激。
谢谢
【问题讨论】:
标签: unity3d mouseevent state