【发布时间】:2014-09-18 14:54:49
【问题描述】:
我想更深入地研究一下erlang,因为我有电脑游戏背景,所以我想制作一个非常简单的游戏服务器,没什么花哨的。 我正在考虑创建一个相互连接的太阳能系统的世界,但我不确定如何在主管和 genserver 中表示层次结构。
一种看待它的方式是,太阳系、行星等将成为监督他们孩子的监督者。我想这是行不通的,因为主管并不意味着存储状态,每个行星、月亮等都有一个状态。 这意味着一切都必须是一个 genserver,这导致我需要创建一个 genserver 层次结构的结论。 这与监督者和生成服务器的概念有什么关系?
【问题讨论】:
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我有一种预感,您正在尝试在这里合并两个不同的概念:1) 您编写的应用程序模型和 2) 您想要操作的世界/数据模型。有空我会尽量详细说明。
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可能是这样。非常感谢您的帮助。
标签: erlang structure erlang-otp