【问题标题】:SDL_SetVideoMode vs SDL_CreateRGBSurfaceSDL_SetVideoMode 与 SDL_CreateRGBSurface
【发布时间】:2015-05-06 01:26:39
【问题描述】:

对于 SDL 专家来说应该是一个简单的问题。我对以下两个看似等效的功能感到困惑,想知道何时使用哪个

SDL_Surface * SDL_SetVideoMode (int width, int height, int bpp, Uint32 flags);
SDL_Surface * SDL_CreateRGBSurface (Uint32 flags,
        int width, int height, int depth,
        Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask);

以上两者的根本区别是什么?

here 提到 SDL_CreateRGBSurface 必须在 SDL_SetVideoMode 之后调用。为什么会这样?

【问题讨论】:

    标签: sdl sdl-1.2


    【解决方案1】:

    它们是完全不同的功能。

    SDL_SetVideoMode 创建视频表面(也称为应用程序屏幕)并将其显示给用户。

    SDL_CreateRGBSurface 创建一个空表面。

    调用SDL_SetVideoMode后,如果成功,将向用户显示一个屏幕,您将拥有(由函数返回,或通过调用SDL_GetVideoSurface)视频表面,屏幕表面。

    SDL_CreateRGBSurface 只是创建一个您可以玩的空表面。

    一些使用示例是:您的应用程序启动并初始化视频,然后创建一个空表面并以某种方式对其进行操作,最后将其blit到视频表面,用户将看到您操作的表面(请记住翻转屏幕表面,SDL_Flip)。

    了解SDL_Surface 是什么很重要。既然你没有问,我假设你知道。

    【讨论】:

    • +1 这个解释真的很有帮助。谢谢!但是,我现在面对的是related problem。如果时间允许,你愿意去看看吗?
    【解决方案2】:

    SDL_SetVideoMode 创建一个窗口。该表面将在屏幕上可见。

    SDL_CreateRGBSurface 创建屏幕外图像。 SDL_CreateRGBSurface 用于,例如,当您从磁盘加载图像时。您需要将其粘贴到屏幕上才能看到它们。

    【讨论】:

    • 刚注意到你先回答了。谢谢
    • @Saptarshi 你应该接受最有帮助的答案,而不是第一个。
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