【发布时间】:2020-05-20 07:05:18
【问题描述】:
我正在使用SFML.Net 制作游戏库,我希望能够在屏幕上放置一个 50x50 的图块。
我有窗口宽度、窗口高度、MouseX/MouseY 和基于custom camera 的偏移量。按下 WASD 时,偏移量可能会增加/减少 0.5 个像素。
因此,我需要知道如何获取相对于所有这些变量的 mouseX,这样我就可以放置一个图块,使其错觉是用户按下鼠标的位置。
我已经尝试了下面的代码。
注意: Game.Instance.Scenes[Game.Instance.CurrentScene].Camera.Offset 是相机偏移量。
public static float MouseX = 0;
public static float MouseY = 0;
public static float MouseXRelative = 0;
public static float MouseYRelative = 0;
public static void UpdateRelative()
{
MouseXRelative = MouseX + Game.Instance.Scenes[Game.Instance.CurrentScene].Camera.Offset.X;
MouseYRelative = MouseY + Game.Instance.Scenes[Game.Instance.CurrentScene].Camera.Offset.Y;
}
下面的代码。
注意:这会检测何时按下鼠标左键,然后创建一个 GameObject,MyGO,**并根据 MouseX/ 定位它MouseY 和偏移量。另外,RoundTo() 是我制作的一种简单扩展方法,允许四舍五入到某个数字。
if (MouseHandle.LeftButtonDown)
{
float x = MouseHandle.MouseX.RoundTo(50) + Game.Instance.Scenes[Game.Instance.CurrentScene].Camera.Offset.X;
float y = MouseHandle.MouseY.RoundTo(50) + Game.Instance.Scenes[Game.Instance.CurrentScene].Camera.Offset.Y;
MyGO gm3 = new MyGO();
gm3.SetPosition(x, y);
Game.Instance.Scenes[Game.Instance.CurrentScene].Add(gm3);
}
【问题讨论】:
标签: c# mouse game-engine sfml.net