【发布时间】:2021-07-26 05:50:00
【问题描述】:
我有 2 个纹理,它们都是使用 SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING 标志创建的。他们将混合模式设置为 SDL_BLENDMODE_BLEND。我在每帧中从 2 个不同的表面更新它们。其中之一的 alpha 值大多等于 0(大部分是透明的)。当我将其中一个纹理放在另一个纹理的顶部时,混合不会发生。
例如 - 一个表面的所有像素的 RGBA 值 = 255、255、255、0。当我用它更新纹理并将相同的纹理放在另一个图像的顶部时,我只得到黑色像素。
如何在 2 个纹理上完成混合,以使 alpha 为 0 的像素被视为透明而不是变成黑色像素?怎么了?纹理是否忽略 alpha 值?
【问题讨论】:
标签: sdl-2