【发布时间】:2017-11-20 23:10:42
【问题描述】:
我一直在对图像使用 Huffman Compression 以减小大小,同时保持无损图像,但我还读到您可以使用预测编码通过减少熵来进一步压缩图像数据。
据我了解,在无损 JPEG 标准中,每个像素都被预测为光栅顺序中已经遇到的相邻 4 个像素的加权平均值(上面三个,左边一个)。例如,尝试根据前面的像素 x 来预测像素 a 的值,该像素位于左侧以及 a 上方:
x x x
x a
然后计算和编码残差(预测值和实际值之间的差异)。
但我没有得到的是,如果平均 4 个相邻像素不是 4 的倍数,你会得到一个分数,对吧?应该忽略那部分吗?如果是这样,8 位图像(保存在 byte[] 中)的正确编码是否类似于:
public static void Encode(byte[] buffer, int width, int height)
{
var tempBuff = new byte[buffer.Length];
for (int i = 0; i < buffer.Length; i++)
{
tempBuff[i] = buffer[i];
}
for (int i = 1; i < height; i++)
{
for (int j = 1; j < width - 1; j++)
{
int offsetUp = ((i - 1) * width) + (j - 1);
int offset = (i * width) + (j - 1);
int a = tempBuff[offsetUp];
int b = tempBuff[offsetUp + 1];
int c = tempBuff[offsetUp + 2];
int d = tempBuff[offset];
int pixel = tempBuff[offset + 1];
var ave = (a + b + c + d) / 4;
var val = (byte)(ave - pixel);
buffer[offset + 1] = val;
}
}
}
public static void Decode(byte[] buffer, int width, int height)
{
for (int i = 1; i < height; i++)
{
for (int j = 1; j < width - 1; j++)
{
int offsetUp = ((i - 1) * width) + (j - 1);
int offset = (i * width) + (j - 1);
int a = buffer[offsetUp];
int b = buffer[offsetUp + 1];
int c = buffer[offsetUp + 2];
int d = buffer[offset];
int pixel = buffer[offset + 1];
var ave = (a + b + c + d) / 4;
var val = (byte)(ave - pixel);
buffer[offset + 1] = val;
}
}
}
我不明白这真的会如何减少熵?这将如何帮助进一步压缩我的图像,同时仍然保持无损?
多谢指教
编辑:
所以在玩了预测编码图像之后,我注意到直方图数据显示了很多 +-1 的各种像素。在某些情况下,这会大大降低熵。截图如下:
【问题讨论】:
标签: c# image-processing encoding