【发布时间】:2016-04-04 04:20:41
【问题描述】:
在 EaselJS 中,在我目前正在制作的游戏中,如果我以两倍于预期大小导入图像,然后在运行时将它们缩放到其大小的 50%,我发现图像看起来更清晰。
即。
myimage.scaleX = myimage.scaleY = 0.5;
这样做似乎确实会影响性能。我发现游戏运行速度较慢。我知道每个图像的内存中有 4 倍的像素。
缓存缩放的图像会有帮助吗?如果我的游戏中有 50 张图像,那将在内存中创建另一个画布,这听起来很可怕(这将在内存中产生 50 个画布。
不知道其他人是如何解决这个问题的。
感谢您提供的任何建议!
瑞恩
【问题讨论】:
标签: performance canvas createjs easeljs