【发布时间】:2013-01-18 13:31:32
【问题描述】:
我有一个 DirectX9 应用程序偶尔会在 WM_WINDOWPOSCHANGED 中遇到挂起。当 alt+tab 进入和退出全屏独占模式时,挂起很少发生。
应用程序挂起,因为主窗口消息处理线程卡在 DefWindowProc 处理程序中的 WaitForSingleObject() 处。我们创建的其他线程运行正常。
在卡住的主线程上调用堆栈:
ntdll.dll!_NtWaitForSingleObject@12() + 0x15 bytes
ntdll.dll!_NtWaitForSingleObject@12() + 0x15 bytes
kernel32.dll!_WaitForSingleObjectExImplementation@12() + 0x43 bytes
kernel32.dll!_WaitForSingleObject@8() + 0x12 bytes
d3d9.dll!WindowProc() + 0x27e95 bytes
user32.dll!_InternalCallWinProc@20() + 0x23 bytes
user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() + 0xb7 bytes
user32.dll!_DispatchClientMessage@24() + 0x51 bytes
user32.dll!___fnDWORD@4() + 0x2b bytes
ntdll.dll!_KiUserCallbackDispatcher@12() + 0x2e bytes
user32.dll!_NtUserMessageCall@28() + 0x15 bytes
user32.dll!_RealDefWindowProcWorker@24() + 0x26afe bytes
user32.dll!_RealDefWindowProcW@16() + 0x2a bytes
uxtheme.dll!_ThemeDefWindowProc() + 0x152 bytes
uxtheme.dll!_ThemeDefWindowProcW@16() + 0x18 bytes
user32.dll!_DefWindowProcW@16() + 0x805 bytes
> Player.exe!cnWindowProc(HWND__ * hWnd=0x006507f4, unsigned int message=0x00000047, unsigned int wParam=0x00000000, long lParam=0x0034eea8) Line 502 + 0x18 bytes C++
我想知道 Windows 在这里等待什么。 DirectX 由一个单独的线程创建和拥有,但该线程并未卡住。我们似乎正确地处理了丢失设备的事情(释放视频内存资源并调用 Reset())。
如果有人知道为什么 windows 挂在这里,我将不胜感激。
【问题讨论】:
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您的模式更改(可能是对
DXGISwapChain函数的调用)是否在具有窗口WindowProc 的线程以外的线程上执行?如果是这样,您可以在模式更改时接受这样的数据竞赛。 -
我没有使用 DXGI,但我通过 ID3DDevice9::Reset() 更改交换链的大小,然后在 SetWindowLongA() 中更改窗口属性。我想在单独的线程中使用 Directx 9 是个问题,但我找不到禁止它的文档。
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这里提到了关于线程的模式更改:msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/…
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是的,这很有帮助,谢谢。