【发布时间】:2012-10-31 15:13:53
【问题描述】:
我一直在尝试在不使用临时 wav 文件的情况下同时录制和播放音频。后来我想创建一个VOIP聊天程序。
我使用 Naudio 库在 C# 中捕获和播放音频,它似乎工作得很好。 下面是我写的c#代码:
using System.IO.Ports;
using NAudio.Wave;
using System.IO;
namespace VOIP
{
public partial class Form1 : Form
{
WaveIn wab = new WaveIn();
MemoryStream s;
int k;
public Form1()
{
InitializeComponent();
wab.BufferMilliseconds = 100;
wab.NumberOfBuffers=5;
wab.DataAvailable += new EventHandler<WaveInEventArgs>(wa_DataAvailable);
}
void wa_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
{
Play(e.Buffer);
}
private void Play(byte[] p)
{
WaveOut ou = new WaveOut();
s = new MemoryStream(p);
RawSourceWaveStream r = new RawSourceWaveStream(s, wab.WaveFormat);
ou.Init(r);
ou.Play();
ou.Stop();
ou.Dispose();
s.Dispose();
r.Dispose();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (button1.Text == "Stop")
{
wab.StopRecording();
button1.Text = "Record";
}
else if (button1.Text == "Record")
{
wab.StartRecording();
button1.Text = "Stop";
}
}
}
}
问题出在“播放”方法上。由于每次数据可用时都会创建和处理 waveout 对象:我可以听到一些点击声。有没有办法避免这种创建和处置对象的方式,而是只创建一个对象,然后用新数据进行初始化。我还观察到这个程序消耗的内存不断增加。
提前致谢。 萨纳坦
【问题讨论】:
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我不完全理解你在做什么,我也没有使用过 NAudio。但咔哒声表示频率非常高,通常以非零值开始或停止播放。也许类似的事情会导致您的情况下发出咔哒声?也许可以在音频流中添加某种淡入/淡出?也许您可以尝试播放您知道从零开始和停止“很好”的音频样本,它可能会让您更接近了解点击的来源
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我更关心你如何发送数据?是缓冲还是流式传输?