【问题标题】:MonoGame content builderMonoGame 内容构建器
【发布时间】:2014-12-18 01:41:09
【问题描述】:

是否可以为 MonoGame 3.0 构建内容而无需安装 Visual Studio 2010 和 XNA 4.0?

我要构建的内容是:

  • 3D 模型
  • 纹理
  • 精灵字体

我知道存在 MGCB,但在我尝试使用它之前,我需要知道它对于我需要它做的事情是否相当可靠。

【问题讨论】:

    标签: monogame content-pipeline


    【解决方案1】:

    我不是这方面的专家,但我注意到您还没有答案,所以我会尽力而为。

    安装 Visual Studio 和 XNA Game Studio 4.0 后,您可以创建可以将内容编译成 XNB 文件的内容项目。这些 XNB 文件可以在没有 Visual Studio 的情况下在您的游戏中使用。您可以改用 Xamarin Studio。

    不过,也可以直接使用某些内容。例如,您可以使用原始 PNG 文件而不是编译的纹理,您可以使用build your own system for fonts。我不确定 3D 模型。

    我不能保证 MGCB,但我听说 MonoGame 团队目前正在开发内容管道。如果它现在不起作用,它可能会在不远的将来。

    所以是的,这可能是可能的。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      只是一些有用的链接。我不知道MGCB是完成还是完成。我这么说是因为我在他们的 Git 存储库的某个地方看到了一个待办事项列表。我可能错了。

      https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Tutorials:-Installing-Prerequisites-on-Windows

      http://www.monogame.net/documentation/?page=MGCB

      git 上的文档说从源代码构建 https://github.com/mono/MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Processing#building-monogamecontentpipelineprocessors

      视频展示了如何从源代码构建 MGCB。 http://youtu.be/ultZwdGizqM?t=5m57s

      【讨论】:

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