【问题标题】:building a 3d model viewer android? [duplicate]构建一个 3d 模型查看器 android? [复制]
【发布时间】:2012-02-04 02:54:07
【问题描述】:

我正在尝试在 opengl 中构建模型查看器,但被难住了......我基本上只是想构建自己的应用程序,它可以加载 .off 或 .obj 格式的自定义模型并将其显示在我的平板电脑上。

【问题讨论】:

  • 您的问题到底是什么? Android 应用程序本身? OpenGL API?文件格式?你必须更具体。
  • 这就是它所获得的具体内容。我不是在寻找一个复杂的答案。只是一个小方向到正确的道路。如果您搜索市场(“3d 查看器”),您会看到一些具有所需基本外观的免费应用程序。那就是我试图到达的地方,但在编码过程中遇到了困难。所以我想看看是否有人能指出我正确的方向,这样我就可以从头开始。
  • @SpicyWeenie 我和你卡在同一点上,如果可以的话,请与我联系,你在该领域的经验将对我非常有帮助。提前发送。 whoose.daddy@gmail.com

标签: android view opengl-es model viewer


【解决方案1】:

【讨论】:

  • 嗯,是啊...问题是在上下文中,没有必要对这个 TryTry 粗鲁
  • 不粗鲁:正如旗帜所述不是真正的问题 很难说出这里问的是什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或修辞,无法以目前的形式得到合理的回答。我并不是说你的问题不是一个真正的问题……只是,它可能被标记为基于我们使用的定义,以您在当前状态下提出问题的方式。
  • 我在对 PeterT TryTry 的评论中进一步澄清了这一点。这是一个要求基本答案的基本问题。我见过人们提出具体的、可以理解的问题,但大多数响应者“过度思考”,或者认为他们必须想出一个非常令人困惑的答案。通常,阅读理解不是他们的强项,所以他们会问“你能说得更具体点吗?”如果问题或任何内容很广泛,请匹配它。问一个引人入胜的问题。但不要淹没在技术细节中。太多的响应者试图表现得像 Facebook 电影中的马克扎克伯格。
  • 首先,您没有在“问题”中陈述真正的问题。因此,根据定义,它“不是一个真正的问题”。您可以编辑“问题”以包含实际问题,而不是将其添加到评论中。其次,您隐含的原始问题的答案将跨越一本书的多个章节(例如Beginning Android Games)。这当然是“过于宽泛”。一个相当狭窄的问题是“我在哪里可以了解 Android 3D 编程和 3D 文件格式?”。但是,这对于 stackoverflow 来说仍然是题外话。
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