【发布时间】:2018-03-06 18:40:52
【问题描述】:
我正在实习,正在为截肢者开发一款康复游戏(目标是帮助减少幻痛)。
该游戏使用 Kinect 和 Oculus Rift,并在 Unity3D 上开发。虚拟化身像 FPS 一样显示在 Oculus 中,并借助 Kinect 跟随用户的移动。目标是肢体缺失的人可以看到自己的完整身体。 (AR稍后添加)
它已经有点功能了,但我必须改进校准。为此,我需要在虚拟世界中放置 Kinect 实际站立的标记,以便用户在佩戴 Oculus 时对其进行修复。
我没有找到足够清晰的文档(至少对我而言)关于 Kinect 发送的数据结构。我觉得我应该根据 Kinect 找到用户身体的旋转,并用它来放置标记。例如,如果用户与 Kinect 正面成 45°,我应该将标记放置在 Oculus 视线的 -45°处。说起来容易,但我不知道如何从 Kinect 数据中检索这些信息。
【问题讨论】: