【发布时间】:2020-01-03 16:50:53
【问题描述】:
$("#down").click(function(){
$("#move").animate({top:'+=75px'}, 160, 'linear')
});
$("#up").click(function(){
$("#move").animate({top:'-=75px'}, 160, 'linear')
});
function game(){
var a = [0,10,15,20,25,35,40,45,50,55,62];
var b = Math.floor(Math.random() * a.length);
var c = a[b];
$("#box").animate({right: '+=100%'}, 1000, 'linear');
$("#box").animate({right: '-=100%'}, 10);
$("#box").animate({top: c+'%'}, 0);
};
var timer;
$("#start").on('click', function(){timer = setInterval(game,1000)})
$("#stop").on('click', function(){clearInterval(timer)})
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<html>
<head>
<style>
.move {
border: 1px solid black;
position: absolute;
left: 50px; top: 40%;
height: 40px; width: 40px;
background-color: rgb(0,255,100);
}
.box {
border: 1px solid black;
position: absolute;
right: 0%; top: 26%;
height: 38%; width: 2.2%;
background-color: red
}
</style>
</head>
<body>
<div id = everything class = everything>
<div class = move id = move></div>
<div class = box id = box></div>
<button id = start>Start</button>
<button id = stop>Stop</button>
<button id = down>DOWN</button>
<button id = up>UP</button>
</div>
我在使用这个计时器来构建一个简单的游戏时遇到了问题。我要循环的函数是function game(),它使在屏幕最右侧初始化的div“框”一直动画到屏幕左侧,然后立即回到最右侧。从本质上讲,它会产生障碍物向玩家靠近的错觉。单击“开始”按钮设置间隔。点击“停止”应该会清除它。
如果我想设置间隔的周期,我知道我必须更改setInterval(game, x) 中的第二个值,但是当我给一个值 x 时,只有第一个实例延迟了那个量,然后函数循环不延误。我的函数或 setInterval 的执行有什么问题?您对改进我实现上述目标的方法有什么建议吗?
另外,我的clearInterval(timer) 有时只能工作,主要是在间隔时间很长的时候。函数中是否发生了太多事情,并且程序无法在短时间内清除间隔?感谢您的帮助。
【问题讨论】:
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事件冒泡?您每 1000 毫秒触发一次,但也在游戏内
$("#box").animate({right: '+=100%'}, 1000, 'linear');。 -
感谢您的回复,马库斯泽勒。 “也在里面”是什么意思?
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能否添加html
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查看我上一条评论的引用行。动画也会延迟 1000 毫秒。
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@chandukomati HTML 添加在上面。
标签: javascript jquery setinterval clearinterval