【问题标题】:Display Welcome Message in v4 Bot Framework Bot (C# + .Net Core Web Application)在 v4 Bot Framework Bot (C# + .Net Core Web 应用程序) 中显示欢迎消息
【发布时间】:2019-11-26 15:12:33
【问题描述】:

我已经使用 v3 (C#) SDK 创建了一个机器人,并且过去的欢迎消息可以正常工作,没有任何汗水。在生产中它仍然对我有用。代码在 HandleSystemMessage 中像这样处理 -

.. v3 代码为清楚起见删除了附加代码...

else if (message.Type == ActivityTypes.ConversationUpdate)
{
// Handle conversation state changes, like members being added and removed
// Use Activity.MembersAdded and Activity.MembersRemoved and Activity.Action for info
// Not available in all channels

//Code to show Welcome Message
if (message.MembersAdded.Any(o => o.Id == message.Recipient.Id))
{
var reply = message.CreateReply();
reply.Attachments = new List<Attachment>();
// Create the attachment.
Attachment attachment = new Attachment()
{
ContentType = AdaptiveCard.ContentType,
Content = AdaptiveCardHelper.GetOptionsCard()
};
reply.Attachments.Add(attachment);
ConnectorClient connector = new ConnectorClient(new Uri(message.ServiceUrl));
await connector.Conversations.ReplyToActivityAsync(reply);
}
}

我使用的网络聊天版本是 BotFramework-WebChat-0.11.4,我在其中进行了某些自定义以实现带有评论的 facebook Like/Unlike 功能。

现在我正在将机器人迁移到 v4 SDK(C# + .Net Core Web 应用程序),并且我打算使用相同的旧版本的网络聊天。但是我挣扎了两天才能在同一个网络聊天中显示欢迎消息,而它在模拟器(鉴于这两个 ConversationUpdate)事件上运行良好。

我已尝试使用本文中提供的解决方案发送消息和事件,并尝试在不同的异步方法 OnEventAsync、OnEventActivityAsync、OnMessageActivityAsync 上在 Bot 中捕获它。

https://blog.botframework.com/2018/07/12/how-to-properly-send-a-greeting-message-and-common-issues-from-customers/

V4 代码如下所示:

 protected override async Task OnConversationUpdateActivityAsync(ITurnContext<IConversationUpdateActivity> turnContext, CancellationToken cancellationToken)
        {
            if (turnContext.Activity.MembersAdded != null)
            {
                if (turnContext.Activity.MembersAdded.Any(m => m.Id != turnContext.Activity.Recipient?.Id))
                {
                    //var welcomeCard = CreateAdaptiveCardAttachment();
                    //var response = CreateResponse(turnContext.Activity, welcomeCard);
                    //await turnContext.SendActivityAsync(response, cancellationToken);

                    await Utility.LogTraceAsync("Inside OnConversationUpdateActivityAsync");

                        var eventActivity = turnContext.Activity.AsConversationUpdateActivity();

                        ConnectorClient connector = new ConnectorClient(new Uri(eventActivity.ServiceUrl), Configuration.MicrosoftAppId, Configuration.MicrosoftAppPassword);

                        await Utility.LogTraceAsync("Service URL OnConversationUpdateActivityAsync" + eventActivity.ServiceUrl);

                        await Utility.LogTraceAsync("Recipient ID OnConversationUpdateActivityAsync" + turnContext.Activity.Recipient?.Id);

                        var welcomeCard = CreateAdaptiveCardAttachment();

                        var reply = ((Activity)eventActivity).CreateReply();
                        reply.Attachments.Add(welcomeCard);

                    //var response = CreateResponse(turnContext.Activity, welcomeCard);
                    await connector.Conversations.ReplyToActivityAsync(reply, cancellationToken);// turnContext.SendActivityAsync(response, cancellationToken);

                        await Utility.LogTraceAsync("OnConversationUpdateActivityAsync Response Returned.");

                    await Utility.LogTraceAsync("Exit OnConversationUpdateActivityAsync");
                }
            }
        }

        protected override async Task OnEventActivityAsync(ITurnContext<IEventActivity> turnContext, CancellationToken cancellationToken)
        {
            await Utility.LogTraceAsync("Inside OnEventActivityAsync");
            if (turnContext.Activity.Type == ActivityTypes.Event)
            {
                var eventActivity = turnContext.Activity.AsEventActivity();

                await Utility.LogTraceAsync("Event Activity from WebChat matched.");

                ConnectorClient connector = new ConnectorClient(new Uri(eventActivity.ServiceUrl), Configuration.MicrosoftAppId, Configuration.MicrosoftAppPassword);

                await Utility.LogTraceAsync("Service URL " + eventActivity.ServiceUrl);

                var welcomeCard = CreateAdaptiveCardAttachment();

                var reply = ((Activity)eventActivity).CreateReply();
                reply.Attachments.Add(welcomeCard);

                var members = await connector.Conversations.GetConversationMembersAsync(eventActivity.Conversation.Id.ToString());
                var membernames = "";
                foreach (var member in members) {
                    membernames += member.Name + ",";
                }

                await Utility.LogTraceAsync(membernames);

                await connector.Conversations.SendToConversationAsync(reply, cancellationToken);

                await connector.Conversations.ReplyToActivityAsync(reply, cancellationToken);// turnContext.SendActivityAsync(response, cancellationToken);

                await Utility.LogTraceAsync("Event Response Returned.");
            }

            await Utility.LogTraceAsync("Exit OnEventActivityAsync");
        }

但它似乎根本不起作用。我正在拔头发,不知道如何为 .Net Core App 做些什么。我很高兴知道是否有人解决了这个问题。

更新 - 我在客户端使用了 @tdurnford 提供的 JS 代码,在 Bot Side 有以下两种方法 -

//Required to Show Welcome Message on Emulator
protected override async Task OnMembersAddedAsync(IList<ChannelAccount> membersAdded, ITurnContext<IConversationUpdateActivity> turnContext, CancellationToken cancellationToken)
        {
            foreach (var member in membersAdded ?? Array.Empty<ChannelAccount>())
            {
                // Greet anyone that was not the target (recipient) of this message.
                // To learn more about Adaptive Cards, see https://aka.ms/msbot-adaptivecards for more details.
                if (member.Id != turnContext.Activity.Recipient.Id)
                {
                    Activity reply = ((Activity)turnContext.Activity).CreateReply();
                    AdaptiveCard card = AdaptiveCardHelper.GetWelcomeCard();
                    Attachment attachment = new Attachment()
                    {
                        ContentType = AdaptiveCard.ContentType,
                        Content = card
                    };
                    reply.Attachments.Add(attachment);
                    await turnContext.SendActivityAsync(reply, cancellationToken);
                }
            }
        }

//Required to Show Welcome Message on Web Chat
        protected override async Task OnEventActivityAsync(ITurnContext<IEventActivity> turnContext, CancellationToken cancellationToken)
        {
            if (turnContext.Activity.Name == "webchat/join")
            {
                Activity reply = ((Activity)turnContext.Activity).CreateReply();
                AdaptiveCard card = AdaptiveCardHelper.GetWelcomeCard();
                Attachment attachment = new Attachment()
                {
                    ContentType = AdaptiveCard.ContentType,
                    Content = card
                };
                reply.Attachments.Add(attachment);
                await turnContext.SendActivityAsync(reply, cancellationToken);
            }
        }

两种方法都会在聊天窗口中显示两条欢迎消息 -

Bot Window with two Welcome Messages

然后我在 C# 中注释了 OnEventActivityAsync 方法并再次部署。现在它只显示从 OnMembersAddedAsync 返回的一条欢迎消息,如窗口所示。

Bot Window with only one Welcome Message

如果我在网络聊天代码中注释以下代码行,即不发送后期活动 -

botConnection.postActivity({
    from: {
        id: 'myUserId',
        name: 'myUserName'
    },
    type: 'event',
    name: 'webchat/join',
    value: {
        locale: 'en-US'
    }
}).subscribe(
    id => console.log("Posted welcome event, assigned ID ", id),
    error => console.log("Error posting activity", error)
);

在这种情况下,不会显示欢迎消息。 @tdurnford,请检查您是否能够复制此行为。

虽然这里存在另一个问题,即当用户在机器人中键入问题时,会再次显示欢迎消息。 Bot window with two welcome messages one on load and another after the first question

【问题讨论】:

  • 您为什么使用网络聊天 v0.11.4?最新版本的网络聊天是高度可定制的,并且有一个sample,它展示了如何快速将反应按钮添加到消息中。我建议看一下 v4,因为不再支持旧版本。
  • 如果您确实想继续使用当前版本,由于我不熟悉 v0.11.4,因此我需要向您获取更多信息。该版本是否仍使用 DirectLineJs 包装?如果您可以添加您的网络聊天代码,那将很有帮助。
  • @tdurnford,是的,它使用 DirectLineJs 包。这里的问题是,在 v3 机器人上它工作得很好,而不会引发额外的事件或类似的事情。这是该版本的源链接-github.com/microsoft/BotFramework-WebChat/releases/tag/v0.11.4
  • @tdurnford,您是否可以通过简单的 Core Bot + Web Chat 0.11.4 最终尝试一下。我非常确定您将能够看到问题的原因。
  • 该版本的示例文件夹中有一个反向通道示例@amitc 您引用的博客文章只是使用反向通道向机器人发送请求以获取欢迎消息。 bot 中的处理方式已从 v3 更改为 v4,但 0.11.4 反向通道客户端代码是相同的。

标签: c# botframework


【解决方案1】:

通常,在初始化对话时,频道会发送两个对话更新事件 - 一个用于机器人,另一个用于用户。第二个 - 用户事件 - 旨在触发欢迎消息。与其他一些渠道不同,网络聊天会等待发送第二个对话更新事件,直到用户向机器人发送消息。显然,在第一条消息之后才会发送欢迎消息。要解决此问题,开发人员可以在 DirectLine 连接建立时向机器人发送反向通道欢迎事件,并从 onEventAsync 处理程序而不是 onMembersAdded 发送欢迎消息。有关更多详细信息,请查看下面的代码 sn-ps。

机器人聊天代码

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <link href="https://cdn.botframework.com/botframework-webchat/0.11.4/botchat.css" rel="stylesheet" />
    <style>
      #webchat {
        height: 100%;
        width: 100%;
      }
    </style>

  </head>
  <body>
    <div style="display: flex">
      <div style="position: relative; height: 500px; width: 500px"><div id="bot" ></div></div>
    </div>


    <script src="https://cdn.botframework.com/botframework-webchat/0.11.4/botchat.js"></script>

    <script>

      (async function() {

        const res = await fetch('/directline/token', { method: 'POST' });
        const { token }  = await res.json();

        var userinfo = {
              id: 'user-id',
              name: 'user name',
              locale: 'es'
          };

        var botConnection = new window.BotChat.DirectLine({ token });

        botConnection.connectionStatus$
          .subscribe(connectionStatus => {
              switch(connectionStatus) {
                  case window.BotChat.ConnectionStatus.Online:
                    botConnection.postActivity({
                        from: { id: 'myUserId', name: 'myUserName' },
                        type: 'event',
                        name: 'webchat/join',
                        value: { locale: 'en-US' }
                    }).subscribe(
                        id => console.log("Posted welcome event, assigned ID ", id),
                        error => console.log("Error posting activity", error)
                    );
                    break;
              }
          });


        BotChat.App({
          botConnection: botConnection,
          user: userinfo,
          bot: { id: 'botid' },
          resize: 'detect'
        }, document.getElementById("bot"));

      })().catch(err => console.log(err));

    </script>
  </body>
</html>

机器人代码 - C#

protected override async Task OnEventActivityAsync(ITurnContext<IEventActivity> turnContext, CancellationToken cancellationToken)
{
    if (turnContext.Activity.Name == "webchat/join") {
      await turnContext.SendActivityAsync("Welcome Message!");
    }
}

protected override async Task OnMembersAddedAsync(IList<ChannelAccount> membersAdded, ITurnContext<IConversationUpdateActivity> turnContext, CancellationToken cancellationToken)
{
    if (turnContext.Activity.ChannelId != "webchat" && turnContext.Activity.ChannelId != "directline") {

        foreach (var member in membersAdded)
        {
            if (member.Id != turnContext.Activity.Recipient.Id)
            {
                await turnContext.SendActivityAsync($"Hi there - {member.Name}. {WelcomeMessage}", cancellationToken: cancellationToken);
                await turnContext.SendActivityAsync(InfoMessage, cancellationToken: cancellationToken);
                await turnContext.SendActivityAsync(PatternMessage, cancellationToken: cancellationToken);
            }
        }
    }
}

屏幕截图

另外请注意,Web Chat v0.11.4 被称为 Bot Chat 或 Web Chat v3。对不起,我被绊倒了。

希望这会有所帮助!

【讨论】:

  • @tdrunford,感谢您的回复。我在没有连接状态检查的情况下使用了您的代码,因为它返回 0 并且没有调用发布活动。因此,我只使用了 PostActiity 部分并验证了从客户端发布的网络聊天/加入活动,它还到达了我从代码跟踪日志中验证的 OnEventActivityAsync 方法。我还验证了活动调用的响应返回了{ "id": "KvCB2ZH26fPII2SQu8lYEK-c|0000000" },但不幸的是,网络聊天没有呈现欢迎消息。如果我发布一个真正的问题,它会返回一个响应并呈现它。
  • 您是从OnEventActivityAsync 处理程序发送欢迎消息吗?这种方法不应触发通常处理欢迎消息的onMembersAddedAsync 处理程序。
  • 当与机器人的连接建立时,连接状态应该切换到在线 - 我相信是 2。我不知道你为什么会有这个问题。我将不得不进一步研究。
  • @turnford,是的,我正在从 OnEventActivityAsync 发回消息。事实上,我一直在尝试返回带有文本消息的自适应卡片,以模拟网络聊天如何能够在向机器人发送真实类型的消息后呈现正常响应,以及以编程方式发布的事件活动并返回响应。在查看 webchat 代码后,我可以看到的主要区别是 trySendMessageEpic 中间件没有从 redux 存储中调用以进行编程事件活动。我正在直接查看生成的 js 代码,即 botchat.js。我会要求您查看响应,而不是连接。
  • @turnford,我尝试使用来自 link 的客户端逻辑和 v4 版本的网络聊天,但欢迎消息仍未显示在网络聊天控件上。
【解决方案2】:

tdurnford 的回答对我不起作用。我正在使用新的 v4 机器人(无迁移)并将 iframe 嵌入到 Sharepoint。 OnEventActivityAsync 只是不会触发。我收到了一个对话更新,我的机器人是 MemberAdded,所以我这样做了:

    protected override async Task OnConversationUpdateActivityAsync(ITurnContext<IConversationUpdateActivity> turnContext, CancellationToken cancellationToken)
    {
        await base.OnConversationUpdateActivityAsync(turnContext, cancellationToken);

        if (turnContext.Activity.ChannelId == "webchat" && turnContext.Activity.MembersAdded?.FirstOrDefault(m => m?.Name == Configuration["BotName"]) != null)
        {
            await SendWelcomeMessageAsync(turnContext, cancellationToken);
        }
    }

BotName 是用于本地开发的“Bot”,是用于 Azure 部署的应用程序的应用程序名称。 SendWelcomeMessage 是我自己的方法。同样如上所述,我在 OnMembersAddedAsync 中添加了一个检查:

protected override async Task OnMembersAddedAsync(IList<ChannelAccount> membersAdded, ITurnContext<IConversationUpdateActivity> turnContext, CancellationToken cancellationToken)
    {
        if (turnContext.Activity.ChannelId == "webchat" || turnContext.Activity.ChannelId == "directline")
            return;

        foreach (var member in membersAdded)
        {
            // Greet anyone that was not the target (recipient) of this message.
            // To learn more about Adaptive Cards, see https://aka.ms/msbot-adaptivecards for more details.
            if (member.Id != turnContext.Activity.Recipient.Id)
            {
                await SendWelcomeMessageAsync(turnContext, cancellationToken);
            }
        }
    }

【讨论】:

    【解决方案3】:

    在 Bot Framework SDK v4 中,此功能的处理方式是让您的机器人类继承自 ActivityHandler 类,然后覆盖 OnMembersAddedAsync 方法。

    实际情况如下:

    ...
    
    public class MyBot : ActivityHandler
    {
        ...
    
            protected override async Task OnMembersAddedAsync(IList<ChannelAccount> membersAdded, ITurnContext<IConversationUpdateActivity> turnContext, CancellationToken cancellationToken)
            {
                foreach (var member in membersAdded)
                {
                    // Greet anyone that was not the target (recipient) of this message.
                    if (member.Id != turnContext.Activity.Recipient.Id)
                    {
                        var welcomeMessage = "Hello and welcome!";
    
                        await turnContext.SendActivityAsync(welcomeMessage, cancellationToken);
                    }
                }
            }
        ...
    }
    

    有一些示例说明如何做到这一点hereherehere

    您可能需要更新您正在使用的 Microsoft.Bot.Builder 软件包的版本。

    【讨论】:

    • 马特,感谢您的回复。我已经尝试过这段代码,并且我的 Bot 仅继承自 ActivityHandler。问题是这仅在模拟器中有效,但在 WebChat 控件中,此代码不起作用。您是否尝试过任何适用于 WebChat 控件的方法?
    • 在网络聊天中,在用户发送消息之前不会发送欢迎消息,这是一个已知问题。您可以做的是使用反向通道功能强制机器人首先发送欢迎信息。有一个如何做到这一点的例子here 和其他人,如果你用谷歌搜索这个问题,你会发现。 :-)
    • 感谢您的建议马特,但正如我上面所说,我没有使用最新的网络聊天控件,而是使用这个版本的 BotFramework-WebChat-0.11.4。在谷歌搜索之后,我尝试过的任何事情都没有奏效,并且还把我的大脑投入到了这个问题中。
    • 是因为某些原因无法升级到最新版的网络聊天吗? tdurnford 提供了指向上述示例的链接。发布您的网络聊天代码也会有所帮助。
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