【发布时间】:2019-07-10 17:45:00
【问题描述】:
我创建了一个带有命令的机器人,允许用户为其频道配置某种“供稿”。
这个提要应该发送一条消息,保存公会、频道和消息 ID。并在独立更新周期中,尝试使用新信息更新消息。
只要在同一个会话中,这一切都很好。
假设机器人由于不和谐中断而失去连接,并在 x 时间后重新连接,机器人似乎不再能够找到,因此不再更新消息。
尤其是id好像无法检索到消息var message = await channel.GetMessageAsync(playtimeFeed.MessageId) as SocketUserMessage;
值得注意的是,我使用了_settings,它以 json 格式保存,并在机器人重新启动时再次加载。
我还确认该消息仍然存在于该频道的服务器中,具有相同的消息 ID。并且该机器人有权查看频道的消息历史记录。
所以我的问题是,为什么GetMessageAsync 在重新连接后无法检索以前发布的消息?
最初调用的命令
public async Task BindPlaytimeFeedAsync(ICommandContext context)
{
var builder = await _scumService.GetTop25PlaytimeByDate(new DateTime(), DateTime.Now);
var message = await context.Channel.SendMessageAsync(null, false, builder.Build());
_settings.PlaytimeFeed = new MessageInfo()
{
GuildId = context.Guild.Id,
ChannelId = context.Channel.Id,
MessageId = message.Id,
};
var ptFeedMessage = await context.Channel.SendMessageAsync("Playtime feed is now bound to this channel (this message self-destructs in 5 seconds)");
await Task.Delay(5000);
await ptFeedMessage.DeleteAsync();
}
Feed 的刷新间隔是在机器人本身旁边使用计时器定义的,如下所示。
...
_client = new DiscordSocketClient(
new DiscordSocketConfig
{
LogLevel = LogSeverity.Verbose,
AlwaysDownloadUsers = true, // Start the cache off with updated information.
MessageCacheSize = 1000
}
);
_service = ConfigureServices();
_feedInterval = new Timer(async (e) =>
{
Console.WriteLine("doing feed stuff");
await HandleFeedsAsync();
}, null, 15000, 300000);
CmdHandler = new CommandHandler(_service, state);
...
private async Task HandleFeedsAsync()
{
var botSettings = _service.GetService<ISettings>() as BotSettings;
await HandleKdFeedAsync(botSettings.KdFeed);
await HandlePlaytimeFeedAsync(botSettings.PlaytimeFeed);
await HandleWeeklyPlaytimeFeed(botSettings.WeeklyPlaytimeFeed);
await HandleAdminFeed(botSettings);
}
最终使用下面的 sn-p 覆盖消息。
private async Task HandlePlaytimeFeedAsync(MessageInfo playtimeFeed)
{
if (playtimeFeed == null)
return;
var scumService = _service.GetService<ScumService>();
var guild = _client.GetGuild(playtimeFeed.GuildId);
var channel = guild.GetTextChannel(playtimeFeed.ChannelId);
var message = await channel.GetMessageAsync(playtimeFeed.MessageId) as SocketUserMessage;
if (message == null)
return;
var builder = await scumService.GetTop25PlaytimeByDate(new DateTime(), DateTime.Now);
await message.ModifyAsync(prop =>
{
prop.Embed = builder.Build();
});
}
【问题讨论】:
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最可能的原因是,该消息不再在缓存中,这意味着它无法转换为
SocketUserMessage。因此,虽然它可能会被检索到,但您的演员表会返回 null。当您正在处理的消息可能是 Socket 实体或 Rest 实体时,只需使用接口与之交互 -IUserMessage -
@Anu6is 会有点令人困惑,重新连接后获得的对象类型会切换。尽管如此,总体而言,使用界面会是一个更好的主意。感谢您的建议。
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理论上即使没有断开连接,对象类型也可以切换。如果缓存已满,您的消息可以从缓存中弹出,下次检索时将通过休息请求检索。我相信如果您的会话在断开连接后无法恢复,缓存会在重新连接时被清除。
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@Anu6is 有道理,试了一下,确实解决了这个问题。介意把它作为答案,以便我可以接受它^^?
标签: c# discord.net