【发布时间】:2016-06-23 11:11:48
【问题描述】:
我正在使用 Phaser 2.5.0(也尝试过 2.4.8)并且我正在尝试使用 Phaser 库创建完全响应的游戏。
所以问题是当我调整浏览器窗口大小时。
这是初始化相位游戏的代码:
var game = new Phaser.Game(window.innerWidth, window.innerHeight, Phaser.AUTO);
也试过了:
var game = new Phaser.Game("100%", "100%", Phaser.AUTO);
这是位于 main.js 中的创建函数:
create: function(){
console.log('create');
this.game.antialias = true;
this.game.stage.smoothed = true;
this.input.maxPointers = 1;
this.scale.scaleMode = Phaser.ScaleManager.SHOW_ALL;
this.scale.minHeight = 0;
this.game.time.advancedTiming = true;
},
所以要再次说明问题是当我调整浏览器窗口的大小时,但当我刷新时,它就无法正常工作。游戏必须支持调整大小。
这是一个简单的例子,它给出了几乎相同的结果,刷新时可以,但调整大小时就不行了:https://jsfiddle.net/CroDac/tv010u0t/
谢谢
【问题讨论】:
-
你在使用 Interface Builder。如果你确定你的约束是正确的。有时他们不是,你会得到畸形。
-
@MNM - 不,我正在通过编辑器手动创建游戏
-
我会是你硬编码了内部窗口的大小,当你旋转它时,窗口会变得一团糟,也许
-
@MNM - 宽度和高度在 css 中为 100%
-
我敢打赌,当您转动手机时,会出现更新和重绘问题。我敢打赌,每次转动手机时,您都必须手动调用重绘方法才能正确显示
标签: html phaser-framework