【发布时间】:2011-05-11 03:58:35
【问题描述】:
我正在尝试用 Javascript/Canvas 创建一个包含多个动画精灵的小型 2D 游戏。我想减少 HTTP 请求的数量,所以我将每一帧动画(32 像素 x 32 像素)组合成每个精灵的一个图像(比如 192 像素 x 128 像素)。有什么方法可以将这些图像在客户端复制并裁剪成几个较小的图像?它将大大简化我的渲染代码,并有助于减少由于网络延迟而导致的加载时间。
【问题讨论】:
标签: javascript canvas client-side crop