好吧,我可能有点晚了,但我就是这样做的。这是一个更大系统的一部分,我将代码调整到 awnser,所以如果这本身不起作用,请告诉我,我会尽力提供帮助:
//call this just at the start to register event callbacks
cameraInit:function() {
map.mousemove = map.touchmove = function(data) {
globalMousePosition = data.getLocalPosition(pixiWindow);
}
}
//call this every frame
cameraUpdate:function() {
if (Math.abs(mapScaleTarget - map.scale.x) >= 0.02) {
if(!zoom_on_prev_frame){
//zoom started, do something you want here
}
localMousePosition = views.toLocal(globalMousePosition);
if (map.scale.x > mapScaleTarget) {
map.scale.x -= zoomSpeed;
map.scale.y -= zoomSpeed;
} else {
map.scale.x += zoomSpeed;
map.scale.y += zoomSpeed;
}
map.position.x = -(localMousePosition.x * map.scale.x) + globalMousePosition.x;
map.position.y = -(localMousePosition.y * map.scale.x) + globalMousePosition.y;
zoom_on_prev_frame = true;
}else{
if(zoom_on_prev_frame){
//zoom ended, do something you want here
zoom_on_prev_frame = false;
}
}
}
因此,我使用的 4 个变量未在此处声明。
zoomSpeed - 是每帧缩放的百分比(在您的情况下为 0.03)。
mapScaleTarget - 是您想要通过缩放达到的目标。 (因此,如果您的比例为 0.3 并将其设置为 1.0,它将缩放 zoomSpeed 每一帧,直到比例为 1.0)
pixiWindow - 是一个 DisplayObjectContainer,它基本上是万物之父,你永远不会碰
map - 是一个 DisplayObjectContainer,是 pixiWindow 的子级,是您正在缩放的实际对象。
这基本上是通过在缩放后重新定位图层来实现的,因此缩放前鼠标的位置在缩放后保持不变。使用父对象和子对象的原因是,您可以通过简单地将对象设置为 pixiWindow 而不是 map 的子对象来获得未缩放的对象(如 GUI 元素)。
如果您在我开始处理此问题时想要一个早期示例,您可以在此处使用类似的代码,但也包括拖动以移动地图和正确调整窗口大小(可以通过检查页面查看代码):
http://dl.dropboxusercontent.com/u/23574503/pixitests/index.html
我知道这是一个更复杂的遮阳篷,可能需要一个简单的案例,但希望这会有所帮助。