【发布时间】:2018-07-23 15:15:51
【问题描述】:
我对使用半径的本地二进制模式感到困惑。我读过 Ojala 等人的期刊,他们使用这个方程来计算中心像素:Eq.1
哪里:Eq.2
与:
R = 半径
P = 邻域像素的数量
gp = 邻域像素
gc = 中心像素
例如 R=2;P=16(从 0-15)
如果 s(g15-gc)=1 而另一个是 0
所以 LBP 值为:
LBP=1*2^15=32768
那么,这个大值是如何变成像素值的呢?
【问题讨论】:
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你可以看到这个项目的快速工作示例github.com/BradLarson/GPUImage2/tree/master/examples/Mac/…
标签: textures classification lbph-algorithm