【发布时间】:2010-04-29 10:09:06
【问题描述】:
我有一个设备来获取 X 射线图像。由于一些技术限制,检测器由异质像素大小和多个倾斜和部分重叠的瓦片组成。图像因此失真。探测器的几何形状是精确已知的。
我需要一个函数将这些扭曲的图像转换为像素大小均匀的平面图像。我已经通过 CPU 完成了这项工作,但我想尝试使用 OpenGL 以便携式方式使用 GPU。
我没有使用 OpenGL 编程的经验,而且我可以在网上找到的大部分信息对于此用途毫无用处。我应该如何进行?我该怎么做呢 ?
图像大小为 560x860 像素,我们有 720 个图像批次需要处理。我在 Ubuntu 上。
【问题讨论】:
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您的目标是哪个 OpenGL 版本?
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这听起来有点像微软的 PhotoSynth“东西”。 photosynth.net