【发布时间】:2012-06-12 23:12:57
【问题描述】:
我正在编写一个混合数字类,需要一个快速简单的“最大公约数”函数。谁能给我代码或代码链接?
【问题讨论】:
标签: c++ greatest-common-divisor
我正在编写一个混合数字类,需要一个快速简单的“最大公约数”函数。谁能给我代码或代码链接?
【问题讨论】:
标签: c++ greatest-common-divisor
libstdc++ 算法库有一个隐藏的 gcd 函数(我使用的是 g++ 4.6.3)。
#include <iostream>
#include <algorithm>
int main()
{
cout << std::__gcd(100,24);
return 0;
}
不客气:)
更新:正如@chema989 所指出的,在 C++17 中,std::gcd() 函数可用于 <numeric> 标头。
【讨论】:
我很想投票结束 - 似乎很难相信很难找到实现,但谁知道呢。
template <typename Number>
Number GCD(Number u, Number v) {
while (v != 0) {
Number r = u % v;
u = v;
v = r;
}
return u;
}
在 C++ 17 或更高版本中,您可以只使用 #include <numeric> 并使用 std::gcd(如果您关心 gcd,那么您很有可能会对添加的 std::lcm 感兴趣)。
【讨论】:
快速递归版本:
unsigned int gcd (unsigned int n1, unsigned int n2) {
return (n2 == 0) ? n1 : gcd (n2, n1 % n2);
}
如果您强烈反对递归,则使用等效的迭代版本(a):
unsigned int gcd (unsigned int n1, unsigned int n2) {
unsigned int tmp;
while (n2 != 0) {
tmp = n1;
n1 = n2;
n2 = tmp % n2;
}
return n1;
}
只需替换为您自己的数据类型、零比较、赋值和取模方法(例如,如果您使用一些非基本类型,例如 bignum 类)。
这个函数实际上来自earlier answer of mine,用于计算屏幕尺寸的整数纵横比,但原始来源是我很久以前学习的欧几里得算法,如果你想知道它背后的数学,详细的here on Wikipedia。
(a) 一些递归解决方案的问题在于,它们接近答案的速度太慢,以至于在到达那里之前往往会用完堆栈空间,例如考虑得很糟糕(伪-代码):
def sum (a:unsigned, b:unsigned):
if b == 0: return a
return sum (a + 1, b - 1)
你会发现像sum (1, 1000000000) 这样的东西非常昂贵,因为你(试图)使用了十亿左右的堆栈帧。递归的理想用例类似于二进制搜索,每次迭代将解决方案空间减少一半。最大公约数也是解决方案空间迅速减少的一个,因此对大量堆栈使用的担忧是没有根据的。
【讨论】:
template<class Integral> 来替换int,在函数前添加一个constexpr 关键字,您就有了一个不错的编译时/运行时通用函数。
return n1 吗?根据定义,此时 n2 将始终为零。
对于 C++17,您可以使用在标头 <numeric> 中定义的 std::gcd:
auto res = std::gcd(10, 20);
【讨论】:
Euclidean 算法很容易用 C 语言编写。
int gcd(int a, int b) {
while (b != 0) {
int t = b;
b = a % b;
a = t;
}
return a;
}
【讨论】: