【问题标题】:screen fills with object texture after creating user defined target(vuforia 4 unity)创建用户定义的目标后屏幕填充对象纹理(vuforia 4 unity)
【发布时间】:2017-05-09 00:46:25
【问题描述】:

我创建了这个小演示,我在其中创建了一个用户定义的目标。创建目标后,该模型在 PC 上生成良好。当我在 PC 上测试它时它工作正常(使用网络摄像头,图像已附加)

但是当我在我的手机(Motog 2)上测试它时,在创建用户定义的目标后,它会用对象所具有的纹理填充屏幕。

它只显示法线贴图。当我将相机从图像目标上移开时,纹理消失了。

我该如何解决这个问题?

【问题讨论】:

  • 您的图像目标看起来很闪亮。这在检测时可能会出现问题。但是我真的没有你这边的信息可以帮助你。上面的图像看起来像你在物体内部吗?试着把物体变小并测试一下你是否能看到它?
  • 尝试了不同的目标和大小...无论如何问题已经解决了..我只是将 ARcamera 的 backgroundPanel 的视频素材从 custom/videoBackground 更改为 custom/renderedVideoBackground..
  • 哦,好吧。请输入您的答案,以便未来的解决方案寻求者能够更轻松地找到此解决方案。如果您不想这样做,我可以为您写下来。 :)

标签: unity3d augmented-reality vuforia


【解决方案1】:

您在对象上使用了旧版着色器......使用 Unity 的标准着色器,您的问题将得到解决。此问题仅与 Unity 5 相关

【讨论】:

  • 感谢您的回复..我刚换了ARcamera的backgroundPanel的视频素材,问题解决了
【解决方案2】:

问题已经解决了。我刚刚把ARcamera的backgroundPanel的视频素材从custom/videoBackground改成了custom/renderedVideoBackground。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2015-12-07
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2019-03-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多