【发布时间】:2017-03-14 17:38:07
【问题描述】:
我有一个 48 位纹理 RGB16F。
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glTexImage2D.xhtml 指出使用 RGB 时。 1.0 将被放入 alpha 通道。
1.0 是隐含的还是实际存储的?
在后一种情况下。我的主要问题: 如果我将我的 16 位高度图放入 alpha 通道,那么它就变成了 RGBA16F。 我会提高性能吗?
欢迎所有见解。
【问题讨论】: