【问题标题】:Is there a minimalized example of how to use Vertex Buffer Objects (VBO) in OpenGL ES 1.1?是否有关于如何在 OpenGL ES 1.1 中使用顶点缓冲区对象 (VBO) 的最小化示例?
【发布时间】:2011-12-03 00:00:55
【问题描述】:

我很难找到有关使用顶点缓冲区对象的初学者友好资源。

我遇到的最接近的东西是this tutorial,但它处理的是一个 3D 旋转立方体,并且在创建 VBO 后也不会进行任何后续颜色修改。

也许有人知道一个更好的教程,它将复杂性降低到最简单的基线以了解 VBO 的工作原理。

我的老板希望我为模拟实现 VBO,其中我们有一个矩形网格,每秒着色大约 30 次。现在我的逻辑只是一个接一个地创建一个矩形并发出一个 glDrawArrays 调用,这非常慢。

【问题讨论】:

    标签: iphone ios opengl-es


    【解决方案1】:

    这是我在网上找到的关于 OpenGL ES 的最佳教程:http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html

    如果需要,您还拥有金书:http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321502795/khongrou-20(在第 6 章中需要阅读 10 页以了解 VBO 的介绍)

    ​​>

    (那么放弃 OpenGL ES 1.1 到 OpenGL ES 2.0 怎么样?)

    【讨论】:

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