【发布时间】:2011-12-03 00:00:55
【问题描述】:
我很难找到有关使用顶点缓冲区对象的初学者友好资源。
我遇到的最接近的东西是this tutorial,但它处理的是一个 3D 旋转立方体,并且在创建 VBO 后也不会进行任何后续颜色修改。
也许有人知道一个更好的教程,它将复杂性降低到最简单的基线以了解 VBO 的工作原理。
我的老板希望我为模拟实现 VBO,其中我们有一个矩形网格,每秒着色大约 30 次。现在我的逻辑只是一个接一个地创建一个矩形并发出一个 glDrawArrays 调用,这非常慢。
【问题讨论】: