【发布时间】:2016-05-02 01:54:13
【问题描述】:
我只是在学习 OpenGL 的复杂性。我想做的是将精灵渲染到预先存在的纹理上。纹理将由一些点 alpha=1 和一些点 alpha=0 的地形组成。当且仅当相应纹理的像素的 alpha = 0 时,我希望精灵出现在纹理的像素上。也就是说,对于精灵的每个像素,输出颜色是:
精灵的颜色,如果地形 alpha = 0。
地形的颜色,如果地形 alpha = 1。
这可能与混合功能有关,如果不能,我应该怎么做?
【问题讨论】:
标签: opengl